2021-12-20 廣告管家

元宇宙的行銷筆記 [AR/VR| 2]:注意!! 注意!! Oculus Quest 2爆量了

根據高通投資者日消息,截至11月中,Oculus Quest 2累計銷量已超1,000萬台,超過上一代的5倍,隨著該產品全球熱賣,重新點燃了各方對VR的期待,重量級玩家Apple於2022年推出品牌VR的傳言甚囂塵上,內容廠商配合開發的各類內容也持續增加,有望加速元宇宙入口的落地。

Oculus成立於 2012 年,創立滿兩年就被FB收購,先後發布過Rift、Oculus Go等產品,2018 年甚至還與小米合作推出過Mi VR,可惜終究因內容太少,只落了個草草結束的命運。小編觀察到本次Oculus捲土重來, Quest 2緊抓著整機模式與高性價比的特性,終於衝出了史上VR硬體的銷量紀錄。

urAD觀察,Quest 2極大平衡了硬體性能、成本、及消費者體驗等面向,並具有以下幾點特色:

  • 硬體零組件與手機供應鏈高度重合,降低獨家設計的開模成本。
  • 一體成型的設備,雖然加大設備重量(電池+晶片),但也省去了5,000-10,000元的主機成本,降低了入手者的門檻。
  • 顯示幕換為較便宜的Fast-LCD。
  • 移除與主機間的連接線,提升了使用者移動空間和及場景使用方式,不需侷限在主機空間旁。
  • 手柄的追蹤以24顆LED光線定位,摒棄了雷射雷達的outside-in方式。
  • 刷新率提升至120Hz,減少使用者眩暈的感覺。
  • 支援串流模式,滿足了消費者對於高渲染3A大作的需求。

Quest 2 裡面的 VR 遊戲在品質上不少都達到了 3A 大作的水準,也可瀏覽網頁、看電影等。而Horizon Workrooms 虛擬會議室,也將提出更多客製化的選項; 例如:可自選的多個虛擬辨公樣版中、自製海報、公司 logo 裝飾等,畢竟,工作及生活可能會花上好幾個小時,但誰能戴上VR 眼鏡玩上數個小時呢? 搶奪用戶的元宇宙時間,才是商業應用上不變的硬道理。

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